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区块链游戏如何走向主流人群发展(区块链游戏如何走向主流人群发展)

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区块链目前的杀手级应用只有二个半,一个比特币的数字货币,一个是以太坊的众筹,还有半个是明显受制于天花板的加密猫游戏。区块链要走向主流人群还有很长的路要走。即使是比特币和以太坊的众筹,到今天来说,虽然曝
目前区块链的杀手级应用只有两个半,一个是比特币的数字货币,一个是以太坊的众筹,一个是明显受天花板限制的加密猫游戏。 区块链要走向主流还有很长的路要走。 即使是比特币和以太坊的众筹,在今天,虽然曝光很多,但实际参与的规模远远落后于其他主流应用。 最终,区块链进入主流的最佳领域是游戏、社交网络和金融。 如果区块链不能在游戏中有所突破,它将很难进入主流人群。 目前,区块链还不能满足主流游戏的需求。从一开始就风靡整个区块链世界的加密猫游戏也是如此。但由于其交易性能差,体验差,很难进入主流人群。 蓝狐笔记社区有个朋友。买ETH,装钱包,买加密猫,花了一整天。 而且当时以太坊的气体处理费很贵,甚至和加密猫的价格差不多,不划算。 当时的加密猫上线后,直接造成了以太坊的拥堵,全网正常的转账交易变得困难、耗时、昂贵,一时间怨声载道。 很难想象玩游戏的时候要等几秒才能进入下一步,不管是玩怪游戏还是下棋。而且,你要为每一个动作,每一笔交易买单。 目前以太坊区块链更适合融资众筹,不适合进入主流商业使用。 除了以太坊,其他公链目前都没有真正做到高性能,达不到商用要求。 此外,区块链还有一个天然的悖论。无法同时满足分散性、安全性和高性能的要求。要实现高性能,必然要牺牲去中心化或者安全性。 如果只是为了高性能,传统的中心服务器更适合。 那么,区块链游戏如何走向主流?有可能去主流人群吗?如何向主流人群推广?蓝狐是在与触控科技CEO陈浩志的交流中受到启发的。 触控科技于2017年下半年开始布局区块链游戏,对区块链游戏有深入的研究和认知。 在此基础上,我们也在探索和寻求加速区块链走向主流的解决方案,为区块链游戏开发者提供账号、钱包、数字货币充值、存储和关键数据上传等服务。,形成可视化、低门槛的区块链开发环境和工具,建设基础设施,推动区块链走向主流。 释放区块链红利:赋予游戏开发者先发优势 1 游戏的数字货币充值结算对于传统游戏的开发者来说,基于以太坊公链的游戏开发有着很高的门槛。二是即使开发出来,也因为高延迟、高成本等问题无法推送给更多用户。充其量是一款有加密狗和加密兔子的限定宠物游戏。 那么,在区块链发展的红利中,游戏开发商有机会参与吗?在传统游戏中,巨头占据了绝大多数的份额。如果不能在区块链游戏的红利中获得先发优势,对于大多数游戏开发者来说,焦虑不言而喻。 为了让开发者能够享受到区块链的红利,触控科技找到了让开发者能够快速进入区块链行业的方法:实现数字货币充值,让开发者开发出可以用数字货币充值的产品,让开发者也能从中受益。 从区块链项目方的角度来看,如果这些代币可以用于充值,就意味着在游戏中进行了真正的消费,也就意味着代币延伸了它的价值。 这就解决了目前很多非用途代币没有消费场景,无法保值的问题。就连目的令牌在正式运行前都没有消费的地方,只用于交易。 对于很多项目方来说,仅仅通过回购来消耗和维持市值是不可持续的。 在touch帮助开发者利用区块链红利方面,第一步是与Candy.one合作 Touch已经完成了糖果游戏充值的功能。 也就是说,以后用户玩游戏,只需要充值糖果就可以买装备了,非常方便。 除了用数字代币充值,还可以结算。 比如token可以作为游戏输出的“金币”来结算。 目前大部分令牌都是兼容以太坊ERC20的令牌。基于ERC20协议标准发行的令牌可以相互转让和交易。令牌可以在不同的项目和平台中流通,流通路径也可以通过区块链浏览器查询。 这意味着游戏中发行的代币可以是透明的,无论是代币的生成还是流通;Token是指可以跨游戏流通,打破不同游戏之间的边界壁垒;代币可以与各种数字资产交换,如以太坊或比特币。 一旦游戏中的“金币”用token结算,游戏价值的流通量将大大增加,从而释放区块链游戏的红利。 这是游戏产业和区块链结合的重要阵地,值得游戏开发者去尝试。 2 游戏道具自由交易一旦道具成为资产,交易需求也就随之而来。 原始自营交易路径复杂。 如果一个道具被令牌化,那么不同游戏的道具也有交易结算的令牌基础。 比如《秦时明月》的道具可以和《时空猎人》的道具互换 在区块链游戏中,令牌化的道具和装备是有记录的,令牌化的,透明的,甚至有些道具是独特的,独一无二的。这些解决了流通中的信任问题,建立了游戏道具的价值网络。 这是区块链价值网络思想给游戏带来的重要启示。 触控科技也在尝试为开发者提供道具代币服务,为区块链游戏开发者快速享受区块链红利提供支持。 区块链游戏底层架构:让游戏开发者低门槛进入 。目前也有一些项目做公共游戏链。但公众游戏链最终形成生态,成功解决游戏场景所需的低延迟、低成本、可扩展性等问题,还有很长的路要走。 触控科技认识到,目前区块链的性能暂时不支持高频率的并发游戏。它采用循序渐进的方式,从全局角度考虑整个区块链游戏开发环境和工具的逐步落地。 Cocos是触控技术的游戏引擎。 它为游戏开发者提供区块链登陆支持,包括可视化和直观的区块链开发环境和工具。 它是基于石墨烯技术的测试链。Cocos Creator开发的游戏可以一键发布到区块链游戏操作环境。 其可视化体现在区块链游戏的运行过程中,可以直观地展示方块的生成和数据写入,开发者可以观察区块链游戏的运行机制。 比如用户在玩飞机游戏时,可以从侧边栏看到区块链积木的书写和生成,直观感受区块链游戏的操作。 此外,Cocos的区块链开发环境集成了分布式账本系统、钱包、道具交易系统、游戏内道具跨链永久保存和跨游戏使用等功能。 这些是区块链奥运会的基本制度。 例如账户和钱包系统。 开发游戏,必然涉及到账号体系、游戏充值、钱包。 目前市面上大部分钱包都是以太坊ERC20协议的钱包,不支持道具令牌。 触控科技计划推出可以令牌化的道具,让道具变成资产,可以永久保存。 用户账户和钱包系统可以为用户的分散资产保全提供基础。 将逐步推出对道具总量限制、道具跨游戏交易、道具输出和获取透明化的支持。 钱包支持网页和移动设备,支持多个账户的创建和存储,账户独立,可以实现数字资产的转移、购买和交易。 通过跨游戏交易网关,开发者还可以为玩家提供跨游戏的资产交易。 除了基本的钱包、账号、区块链浏览器,Cocos在游戏缠绕方面采取了分阶段的方式来解决问题。 Cocos拥有区块链最基本的分布式账本系统,但在早期,并不是所有的数据和行为都链接成一个整体。 首先关键规则上链,然后整个游戏上链。 这也是充分考虑到区块链目前的表现还不能支撑整个游戏链条,采取分阶段的方式解决问题更有利于加速区块链游戏的发展。 前期关键规则上链,也就是说游戏的基本规则和关键规则被写入区块链,全网都可以查看,保证了游戏规则的公开和公平。比如游戏中道具出现的概率、开箱子的设定等游戏逻辑。通过区块链不可改变和透明的特征来显示,从而增强玩家对游戏的信任。 当然,未来Cocos还会考虑游戏的整体链条运营,即所有游戏运营需要达成共识,所有数据在链条中公开透明的存储和执行。 这将涉及共识机制等问题,如随后通过的DPoS等机制。 最后,开发者可以获得一系列的开发工具,包括基础框架、SDK和方便集成的开发工具。 最终,Cocos engine应该为游戏开发者提供低门槛的区块链游戏开发基础设施。开发者无需关注区块链技术的实现,可以用可视化的方式完成区块链游戏的快速开发。 对于区块链游戏的从业者来说,他们可以把真正的精力放在游戏内容本身的策划上。同时,他们也可以享受到区块链游戏的红利,在未来的游戏行业发展中赢得空。 打造区块链游戏的好处,对于用户来说,这是一个公开、透明、不可改变的游戏世界,不会有游戏损耗率的暗箱操作。而且关于装备和道具,用户第一次真正拥有了资产的所有权,对用户的吸引力很大。 从上面可以看出,触控科技Cocos的区块链游戏是从贴近现实,作为需求落地开始玩的。它认识到了区块链目前的表现问题,但并没有在这方面过于纠结,而是回归了区块链的本质。利用其公开透明的价值网络特性,首先应用区块链的落地部分,并将其与区块链的优势相结合。 在此基础上,它为区块链游戏开发者提供了一个可开发的环境和工具。 回到开头的问题,区块链游戏如何走向主流人群?要达到主流,必须有杀手级的应用。 目前区块链出现了一些性能问题,让游戏开发者无法全部进来。但是,区块链本身不是为了tps,也不是为了高性能,这不是它的本质。 区块链的本质在于它是一个价值交换网络。它使得区块链首次通过分布式账本、共识机制、密码学、对等网络和代币价值度量机制实现了独立于任何第三方的价值交换。 对于游戏来说,游戏的装备和道具自然代表了一定的价值。在区块链的融入下,这些价值资产可以变得公开、透明、不可欺诈、可衡量,可以实现点对点交易,大大加速了游戏资产的价值流通。 根据区块链的精髓,Cocos为游戏开发者提供了区块链游戏开发的环境和工具,可以大大降低区块链游戏开发的门槛。 当越来越多有经验的游戏开发者进入这个行业,将会大大增加区块链游戏成为杀手的概率。 一旦一款杀手级的区块链游戏出现,那么,这就是区块链走向主流人群的标志。 Cocos作为区块链运动会的引擎,作为未来区块链向主流人群的推广者,值得关注。 (文章来源:蓝狐笔记微信官方账号)
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