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区块链产品走向普及之不完全指南(区块链的发展与应用)

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下面由小编针对区块链产品走向普及之不完全指南为您答疑解惑,希望能给您带来有一些有效参考。时至今日,还没有人写出关于加密项目如何获得主流普及的招牌剧本。那么新的加密货币项目创始人应该如何开始赢得关注呢?这种受欢迎程度能给产品等其他功能带来怎样的启示?加密技术将给传统的go-to-markert手段带来哪些独特的考虑因素?这篇文章将尝试回答其中的一些问题。背景加密货币领域有太多值得

下面由小编针对区块链产品走向普及之不完全指南为您答疑解惑,希望能给您带来有一些有效参考。

时至今日,还没有人写出关于加密项目如何获得主流普及的招牌剧本。

那么新的加密货币项目创始人应该如何开始赢得关注呢?这种受欢迎程度能给产品等其他功能带来怎样的启示?加密技术将给传统的 go-to-markert 手段带来哪些独特的考虑因素?这篇文章将尝试回答其中的一些问题。

背景加密货币领域有太多值得爱的东西。

工程学、博弈论、货币政策、资本市场、政治哲学、网红meme 等等各个领域都有很多的新实验和突破。

一切都在公开的环境中发生,都在以极快的速度进化。

但是,所有活动可能无法推高用户采用率的风险一直存在。

让我们尝试对该风险进行一些量化,将活跃的加密开发者数量与几乎所有传统开发平台进行比较:加密领域:350位比特币开发者:900位 DeFi 开发者:2,400位以太坊开发者(数据来自 Electric Capital)。

传统技术: 采用 Docker 的开发者有 200 万人:采用 Twilio 的的开发者有 500 万人:采用 JavaScript 的开发者有 1200 万人 (数据来源:Slash Data)。

诚然,这种比较不完美。

Crypto 不是单一的网络开发工具,加密数据不包括大量的闭源项目,例如交易所、矿工和钱包。

此外,加密货币提供了令人印象深刻的指标,在类别(例如哈希率、矿工费用)及其激进的公共可用性(链上交易)方面,许多都是加密货币独有的指标。

但最终,开发人员数量和最终用户将需要变现,加密货币才能跨入主流。

本文主要探讨三个领域,以帮助各家加密项目团队考虑受欢迎的问题:产品:如何将核心产品与普及战略实现匹配受众:如何识别目标用户执行: 产品发布时如何优化此外,本文旨在对主要受众是开发者的加密原生项目(L1、L2、链上应用)有所帮助,而更多的消费者驱动的、集成加密货币的应用(Square Cash,Robinhood)也可能更多应该从传统的增长方法受益。

对于加密原生项目被普及的问题,相对而言还处于未知领域,因此,本文标题使用了「不完全」一词。

非常感谢在 Twitter 上为该内容提供反馈的人们,该手册的未来版本会添加进去。

产品多数决策是路径依赖于核心产品,意味着产品的性质将决定最重要的选择(愿景、目标、文化),清楚知道该产品要实现的目标,是非常重要的。

特别是在加密领域中,产品所表达的内容直接宣告了其得到普及的方式和原因。

例如,比特币的使命是作为自主权货币,或者无论如何解释,自主权货币都是比特币应用的前沿和中心位置,即使它已从非网络朋克根基的主流社会获得了广泛的关注。

阐明产品愿景的一种方法是通过嵌入加密货币 DNA 中的颠覆视角。

了解要颠覆的内容,对于阐明产品将要带来的新世界是一个有用的工具(例如,比特币颠覆对金融机构的信任,或者 Uniswap 颠覆交易所的收租模式)。

任何普及策略的主要目标都是为产品提供反馈并加以改进,用户群的增长和参与度不断提高,是提升产品的必要外部要素。

加密世界中的反馈周期可能特别强大。

虽然传统的网络 Web 服务的早期用户通常会通过激励和补贴获得奖励,但使用加密技术的用户却直接拥有该产品的所有权。

这种一致性会产生积极的参与,这对于早期项目尤其有用,因为在早期项目中,反馈过程本身就可以赢得权益。

我最喜欢的示例之一是在 Cosmos 质押游戏的激励性测试网中看到了这一点,该激励网钉住了,后者因此成为网络产品发布手册的一部分(类似的项目还有 Celo 的 Great Stake Off, Near 的 Stake Wars)。

此外,成功的普及策略归根结底是嵌入式的,可在产品本身中找到根源。

您会在几个加密项目中看到这一点,他们的目标受众在产品中得到了明确表达,即他们如何针对特定开发者组别,如面向游戏开发者(Flow和Forte)和艺术家(Zora和Foundation)定制的界面来抽象加密的复杂性。

受众如果不清楚要为哪些受众进行建设,那么你就不清楚具体建设的事物是什么。

但是在定义目标用户方面存在固有的局限性:如果要构建新的东西,则用户群还没有被该产品汇聚到一起。

可能你真的不清楚谁想成为出租车司机,直到眼见为实。

解决此难题的方法有两种,都充满了挑战:第一种是默认使用自己作为目标用户,并将其推广给社区更广泛的受众。

自己挠痒痒能引发别人的模仿,在加密技术的早期阶段也有补充意义。

加密领域面临着巨大的用户体验挑战,而这些挑战最终将成为某些人的机会。

这种方法面临的挑战是客观性风险。

个人的瘙痒可能是非常独特的,以至于没有多少人能体验到它,这样也不容易发现正确的市场规模。

对此的普遍反应是,默认以最临近的社区为目标用户,但很可能这种提议不是最佳选择(例如,想象一下竞争性 L1 公链赞助以太坊黑客松的行为)。

第二种则相反——默认最大的潜在市场为目标用户。

例如,如果您打造一种新的开发工具,全球可能有 2400 万开发者利用它进行加密开发。

一旦成功,亚马逊云 AWS 也成为您的手下败将。

但这种方法有稀释产品的风险。

现有的互联网业者在使用加密时可能会发现一些离散的价值,但他们的最大动机在于保护其现有业务。

因此,用户的根基与其应用加密的边际程度之间构成了直接关系(例如,我一直找不到比 货船追踪 更好的边际应用范例)。

管理这种风险的一种方法是在构建时考虑到高度特定的用例,而现有解决方案却无法满足这种用例的需要(例如,发起人变现问题)。

这消除了以有效目标或插入点瞄准主流受众的广泛扫射的方法。

区块链产品走向普及之不完全指南就为大家介绍到这里了。如果你也感兴趣的话,不妨试试网站搜索,相信可能会有不一样的惊喜!

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