为什么说 NFT 加游戏等于虚幻?(NFT的游戏)
随着很多网友们针对于为什么说 NFT 加游戏等于虚幻?关注越来越多,小编通过花费九牛二虎之力,终于整理出来相关问题的信息。
于游戏而言,NFT 的意义在于经济刺激,而非娱乐。
区块链与游戏的不断融合正在加速推进。
游戏发行商育碧(Ubisoft)已经通过 Quartz(一个旨在为该公司游戏中的 NFT 提供便利的平台)来推动这一趋势,而 Forte 和 Mythical 等初创公司已经携带着数亿美元的资金闯了进来。
即便业内的热情高涨,但是游戏玩家的反应好坏参半。
为了找出原因,我采访了 Frost Giant Studio 的首席执行官兼联合创始人蒂姆 · 莫顿(Tim Morten)。
Morten 之前是暴雪《星际争霸 II》的制作总监。
Morten 对区块链在游戏中的未来并不看好,他认为可能存在一些棘手的问题。
缺乏长期可行性围绕区块链游戏的讨论受到 Axie Infinity 等 "play-to-earn" 游戏兴起的推动。
与神奇宝贝系列一样,Axie 允许玩家收集、交易、繁殖可爱的数字生物。
玩家通过交易游戏内生物或物品("Smooth Love Potion")来赚取加密货币,这是繁殖新 Axie(中文社区内喜欢叫它阿蟹)所必需的。
有一段时间,玩家能够赚取的金钱超过一些国家的最低工资,而随着游戏加密货币价值的暴跌,这种情况发生了变化。
Morten 对 "play-to-earn" 感到不安,即使这可能会让一些玩家获得有意义的工资。
" 我对开发游戏不感兴趣,因为游戏可以让第三世界国家的人谋生," 他在接受视频采访时说。
" 对我来说,这听起来有点反乌托邦,因为经济中那些挣扎着谋生的人只是为了过日子而玩游戏,而不是为了娱乐。
""play-to-earn" 游戏也引发了有关游戏经济的问题。
" 也许有人想出了一种方法来制作一款伟大的游戏,同时也为玩家节省了资金,但我认为这引出了一个问题,即资金来自哪里 ",Morten 说。
到目前为止,游戏的玩家通常是最大的资金来源。
大多数基于区块链的游戏要求玩家购买游戏内的物品,开发人员通常会从每笔交易中收取一小笔费用。
Morten 认为这种模式 " 危险地接近金字塔计划 "。
使用这种模式的区块链游戏在受欢迎程度增加时是健康的,但在达到顶峰后会遇到麻烦。
对游戏的兴趣下降意味着游戏代币的估值会降低,这导致玩家收入下滑,从而进一步降低了游戏的受欢迎程度。
这是一个恶性循环。
由于游戏在发布后必然会经历玩家的爆发式增长再到逐渐下滑,这一事实加剧了这个问题。
" 游戏的玩家数量不会持续增长,"Morten 说。
" 游戏玩家达到顶峰,然后下降。
因此,我对 play-to-earn 的长期可行性有很多担忧。
"用于电子竞技、支付和吹嘘当然,play-to-earn 只是基于区块链游戏的一个分支。
像育碧这样的发行商希望从不同的角度探索新的模式,将徽章、皮肤和装饰品等 NFT 定位为玩家吹捧自己地位的一种方式。
在游戏中对玩家进行激励是 Morten 熟悉的领域。
《星际争霸 II》在发布后的几年里一直是电子竞技界的****,赢得锦标赛的玩家经常会收到游戏内徽章作为他们成就的标志。
" 我认为奖杯是吹嘘的权利,"Morten 说。
" 这是一件很棒的事情。
我当然喜欢在游戏中能把我的成就给展示出来。
"NFT 向玩家承诺有机会拥有交易奖杯、徽章和其他成就标志,但 Morten 不确定玩家是否会渴望交易这些成就。
" 我目前认为它的价值在于游戏中,"Morten 说。
" 也许有一天,我们可以让我们的朋友去我们的虚拟元宇宙奖杯室。
但那一天不是今天。
" 拥有锦标赛奖杯的可交易 NFT 让他感到特别奇怪,因为奖杯是球员成就的证明。
区块链还有另一种可能对游戏有用的方式:支付。
向电子竞技选手分发现金并非易事。
比赛的组织者必须为奖金池找到资金并安全地持有,然后在遵守当地法规的同时支付奖金。
" 好处只是支付的简单性,"Morten 说。
" 如果我们想支付现金,我们必须考虑不同地区的税费等等。
"Morten 认为加密货币对于较小的锦标赛可能特别有用。
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