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“庞氏游戏”Fomo3D的真实意图:黑掉脆弱以太坊

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随着很多网友们针对于“庞氏游戏”Fomo3D的真实意图:黑掉脆弱以太坊关注越来越多,小编通过花费九牛二虎之力,终于整理出来相关问题的信息。Fomo3D的开发者,是对生态有深刻理解的现实主义者:Fomo3D鼓励黑客去黑掉智能合约,来证明以太坊有多脆弱。这
随着很多网友们针对于“庞氏游戏”Fomo3D的真实意图:黑掉脆弱以太坊关注越来越多,小编通过花费九牛二虎之力,终于整理出来相关问题的信息。

Fomo3D的开发者,是对生态有深刻理解的现实主义者:Fomo3D鼓励黑客去黑掉智能合约,来证明以太坊有多脆弱。

这场战争,V神输了。

截至北京时间7月26日00时00分,链得得App观察,爆款“博彩”游戏Fomo3D总投入(Total Invested)95618ETH,最后一个买KEY的人的奖金(Active Pot)已经达到21596ETH。

由于每当有新的参与者入局就会刷新时间,所以Fomo3D本局游戏目前看似短期无法结束。

Fomo3D的开发者称,他本人为了让所有炒币的人看懂区块链和比特币的本质就是一场纯粹的博傻游戏,所有数字货币暴涨无外乎都是像资金盘一样的旁氏骗局,于是开发者就创造了《Fomo3D》这款纯资金盘游戏来测试人性。

这种“资金盘+击鼓传花+传销”的模式直切投机者的要害,较低的门槛设定也引来了争相模仿。

据链得得App统计,dappradar博彩类游戏中,前十名中基本全是Fomo3D的抄袭者。

在全部DApp的排名中,Fomo3D、FOMO Short、FOMO Lightning、RatScam等多款博彩类游戏无论从成交量还是日活用户来看,均排在前列。

(DApp日活用户排名:数据来源:DappRadar)云斗龙HyperDragons创始人张璇告诉链得得App,大量这样的游戏吸引大量的玩家参与,会导致市面上流通的ETH越来越少,对以太坊的生态并不好。

Fomo3D的开发者,是对生态有深刻理解的现实主义者。

Fomo3D鼓励黑客去黑掉智能合约,来证明以太坊有多脆弱。

近日,Fomo3D团队成员喊话V神:“我是Justo(此前曾用DAPP攻击以太坊而引起媒体的广泛关注),我已经发现了可以毁灭以太坊虚拟机(EVM)的‘核武器漏洞’。

我们有点想用它,让我们谈谈好吗?”说白了,从游戏开发者的角度来看,Fomo3D充分利用了以太坊去中心化的信任机制来确保人们相信游戏的公开透明而愿意砸钱进来,再用这款游戏来证明,以太坊的ICO是多么糟糕的发明。

比特币价格大涨并连续冲破整数关口,目前已经站上8000美元的高位。

但与此相反,ETH并没有随着主流数字货币的上涨迎来“小阳春”,而是在Fomo3D大火期间,有近20%的最大跌幅。

虽然目前Fomo3D单日389ETH的总成交还不至于对以太坊单日495万ETH成交额的市场形成冲击,但是已经成为以太坊应用中除去交易所成交量最高也最活跃的DApp。

(ETH/BTC交易对12小时K线图:数据来源:Bitfinex)链得得作者7月24日实测发现,通过以太坊网络向Fomo3D地址充值已经变成一件考验耐心的事情,笔者的一笔充值将近用了5个小时,拥堵情况十分严重。

在一天之后,投入的10Key拿到0.0001ETH的分红。

(买入价为1Key=0.005453ETH)从理论上讲,当平台道具Key的价格涨到无法承受,或者没有人有足够余额支付的时候,这款游戏会迎来Ending。

云斗龙张璇警惕玩家,Fomo本身是一个巨大的泡泡,人性有多贪婪,解盘的时候就会有多惨。

像前文中提到的,开发者想证明以太坊有多“虚”,这次的小试牛刀体现的更像是在做一个社会试验。

开发者通过一个简单的设计证明了持币人的贪婪性和理想的获利空间。

从下图也可以看出Fomo3D爆红前后的完整轨迹。

(Fomo3D用户和成交量对比:数据来源:DappRadar)Fomo3D7月4日上线初期,并未引起市场关注,资金流入和用户数均保持低位状态,但是在7月20、21日出现井喷,Fomo3D单日交易额分别达到3.96万ETH和4.12万ETH,两天的成交量占到了Fomo3D当前总投入的85%,此后随着人们逐渐认清其中的逻辑后增速明显放慢,用户和成交量均出现大幅回落并延续至今。

链得得作者统计Fomo3D的ETH流入量发现,在过去的一个小时中(7月25日20:00-21:00)发生16笔交易,游戏账户地址(0xa62142888aba8370742be823c1782d17a0389da1)流入0.62ETH,约合人民币18.66元。

Fomo3D的一夜爆火,除去简单粗暴的游戏设定,我们似乎从中看到了眼下“流行”的一个逻辑——“激励”。

交易所通过激励机制来吸引新用户并留住用户,促进短时间内交易量的大幅上涨:Fomo3D类的游戏通过分红、奖池和空投等多种营销方式,在短时间内找到游戏的接棒者,而本质上所有的击鼓传花游戏,60-90%都是站岗的角色。

熊市当头,初期仅仅利用区块链特性的玩法变得更加多元。

独特的、交易于区块链的、不可变更的以太猫引领了第一波养成类游戏的潮流,Fomo可以说蹭着“激励”机制的热点,把以太坊又戏弄了一番。

开发者在推特上邀请V神“坐下来谈谈”。

从开发者的勇气来看,是想告诉V神,“你的以太坊不堪一击,你所标榜的区块链2.0没有任何意义,我用一款博傻游戏就吸引了大量资金的流入、我用完全去中心化的运行机制就搞垮了你的以太坊网络,而我并没有什么价值。

对不起,我是骗子,但是你输了。

本文到此结束,希望能给网友您带来不错的体验。
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