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张宏亮:区块链游戏必经的四大发展阶段

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随着很多网友们针对于张宏亮:区块链游戏必经的四大发展阶段关注越来越多,小编通过花费九牛二虎之力,终于整理出来相关问题的信息。2018年3月30-31日,由CSDN、火星财经主办,中关村区块链产业联盟、柏链教育、区块链大本营、TokenSky联合主办的2018区块链

随着很多网友们针对于张宏亮:区块链游戏必经的四大发展阶段关注越来越多,小编通过花费九牛二虎之力,终于整理出来相关问题的信息。

2018年3月30-31日,由CSDN、火星财经主办,中关村区块链产业联盟、柏链教育、区块链大本营、TokenSky联合主办的2018 区块链技术及应用峰会(BTA)在北京盛大召开。

本次大会聚焦区块链核心技术、发展趋势、行业应用、投资、数字资产存储与交易、创新前沿技术等主题,来自全球 80+ 区块链技术领导者、100+ 区块链投资商业大咖、1000+ 区块链技术开发者及行业人士共聚一堂,以一种更纯粹的办会模式开启了一场属于技术人的开年狂欢,携手业界共同助力区块链的技术与产业升级发展,敲响开年链圈技术人最强音。

张宏亮简介:张宏亮,蓝港互动区块链技术&游戏事业部负责人,2006-2008腾讯互娱从事客户端网络游戏研发: 2008加入蓝港互动至今,经历了PC/Web/Mobile游戏等研发,先后任开发经理、技术总监、游戏研发事业二部副总经理等职务。

2017年下半年开始关注区块链技术和应用,目前主要负责蓝港游戏基于区块链技术的游戏和应用研发工作。

区块链是2018年最大的风口,而游戏则是区块链最大的风口。

区块链将带给游戏怎样的机会?区块链+游戏将如何颠覆传统游戏产业?以下是张宏亮关于区块链+游戏的详细分享,希望对你有所启迪。

整理:Guoxi大家下午好,不知道在场的有多少朋友是跟游戏相关的,能举一下手吗?大概有五分之一,六分之一的样子,还是蛮多的。

今天下午我主要讲一下区块链将带给游戏怎样的机会?因为刚才张总也介绍了,我之前一直在蓝港负责页游到手游各类型游戏的研发工作。

去年年底我开始接触区块链相关的业务,我后来也是被拉到一个部门来专门研究区块链的技术,以及将来有哪些点可以和游戏结合。

所以说今天主要是跟大家探讨,和展望游戏行业。

我将从以下四个方面介绍,区块链和游戏市场,游戏中的Token经济,游戏相关的技术和平台,最后是简述游戏的一个发展阶段。

??先说一下区块链和游戏市场。

首先,区块链游戏是处在风口上吗?这可能是很多人都在关心的问题。

一方面数字货币市场在2018年1月份达到了最高点,将近七千亿的规模,大家都被以太坊上的Cryptokitties引起了极大的关注,同时国内或者国外出现了大量的上百款有区块链相关概念的游戏,机器人,马,各种动物都上了。

如果说它是风口,我们从用户规模、商业模式、游戏体验,还有整个游戏有哪些问题这几个角度入手,可以从这些点分析一下它目前是不是最大的风口。

用户规模还很小??先看一下用户规模,左下角这张图是以太坊的独立地址,约三千万,考虑到很多人使用钱包或者交易所,或者其它的交叉应用。

数据显示,大概的实际用户是1200万。

全球游戏用户22亿。

通过左下角的图也可以看到,我们如果拿以太坊独立地址来代表整个区块链相关用户来说的话,可以看到它是快速增长的,但是1200万和22亿比起来,它仍然是比较小的数字,这说明了一方面我们有巨大的一个机会,游戏市场还很大,很多人还不了解,虚拟币如何用在在游戏里面。

但是这个风口还没有大到说去跟传统行业抗衡,甚至说替代传统游戏行业。

商业模式比较单一??接下来说一下商业模式对比。

左右分了两块,左边是区块链+游戏。

右边游戏+区块链,大家以往说的时候都叫区块链游戏,其实我认为这两者是有本质不同的,区块链+游戏,首先是基于当前的加密货币用户市场,我们是为他们来做的游戏,首先这个游戏是作为当前像以太坊,或者说一些国内国外其他行业公认的,我们作为率先落地的应用场景来出发的,这个里面的用户他可能是以投资者为主,当然也有投机者,大部分人是像炒币一样的心态来寻找获利,这个也是受限于整个市场。

右边是游戏+区块链,这是一个很大的市场,因为很多方面未来都可以跟区块链结合,有区块链生态的这一类型,所以游戏+区块链更面向的是大众玩家。

因为是大众玩家,所以我们追求的是可玩性,当然用户也愿意付费。

因为游戏用户经过了这么多年的发展,其实他已经养成了良好的付费习惯。

虽然现在很多游戏是免费的,但是还是可以看到像腾讯、网易为代表的巨头,垄断了国内80%的游戏人群。

从这两种模式上来讲,我们现在其实做的是区块链+游戏。

这是现阶段的区块链+游戏,还是分成两部分介绍。

一块是叫商业化游戏,什么叫商业化游戏,因为它以盈利为目标。

我们传统的游戏行业无论是说端游,手游,目的都是为了盈利。

我们虽然打着是免费的旗号,但是本质上还是付费的。

所以说当前阶段的区块链+游戏也是以盈利为目的的,无论我们是说以太坊也好还是其他的也好,它是跑在行业公有链上的,这个都是由第三方团队来开发的,第三方团队当然也有小团队,还有中小规模的公司,也有大公司在试水,可能大公司没有那么着急。

玩法是以收集养成交易PK的模式,尤其是以以太坊上的Cryptokitties为主的。

第二个是非商业化游戏,也可以叫做应用,首先这个是不以盈利为目的的,通常是大厂出品,更多是用来测试自己的私有链,或者是公有链,它的玩法也是抛不开前面这些,通过邀请、签到,还有奖励用户它的Token来迅速积累几百万甚至上千万用户起来,像百度莱茨狗、小米加密兔。

所以我们在做游戏的时候,如果参考这些非商业化的游戏,肯定结果不太好,因为他们是以收集用户信息为主的。

还有一个,不是说那种大的公司,也是一些互联网创业团队做的,比如像哈希世界,它一方面是推广它的链,另外通过游戏也在赚钱,但是这个赚钱的量是不大的。

玩法不够丰富??这边是说,我选了两款,早期的1.0游戏和2.0游戏。

第二个叫做以太小怪兽,有人称它为2.0,2.0现在没有一个标准定义的答案,乍一看,它丰富了一些玩法,还有人与人之间的互动交互,可能现在很多人认为这个是2.0版本的游戏,不管怎么讲,右边这个图也截取了现在跑到以太坊上面的应用,里面主要是游戏。

其实可以看到我们主要先关注DAU,大家做游戏其实都逃不掉,我的用户规模是多少,你只要有了用户规模才能谈接下来的付费也好,留存也好等等其它的数据。

所以我们拿最好的数据来说,这是一个什么样的量级呢?如果有游戏从业者的话,你随便写个游戏丢到苹果商店里边都比这个要高,所以每个应用或者游戏能获及的用户都不是太多,但是后面有很大的机会,这个里面用游戏行业的话来讲都是大腕,其实他在这个加密上面投入的资产都是十万量级的。

当然一些其他的可能就很低了,这时在我们传统手游里面,是养活不了这个团队,甚至说可能连最低成本都支付不起。

其实大量游戏还是在以太坊上进行设计,是因为现在缺应用,无论是以太坊,还是各家共有链,大家都是上面没有应用落地,而游戏又是离虚拟货币最近的,所以大家都率先拿游戏作为最早的落地场景,来去支撑它的公有链也好,或者帮它做测试也好,达到各种目的。

游戏体验没有提升??下面看一下游戏体验,首先区块链是革命性技术,这个大家都毋庸置疑,但是它不是游戏终端设备,玩游戏你需要在设备上玩,是你的眼能看到、能触摸到、能感知到的东西,所以说游戏依然是跑在像PC、主机、手机、掌机、VR眼镜等等这些终端设备上,因为在设备上才能带来各种感官和各方面的刺激。

当前大家对于张宏亮:区块链游戏必经的四大发展阶段都是颇为感兴趣的,那么小编也是在网络上收集了一些相关信息以便大家阅读。

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